<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>BAFPUG</title>
	<atom:link href="http://www.bafpug.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bafpug.com</link>
	<description>Belarusian Adobe Flash Platform User Group</description>
	<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:50:31 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>BAFPUG revolution!</title>
		<link>http://bafpug.com/2012/02/02/bafpug-revolution/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2012/02/02/bafpug-revolution/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 16:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=530</guid>
		<description><![CDATA[
25 февраля пройдет первая в новом году встреча Belarussian Adobe Flash Platform User Group, посвященная играм, мобильной разработке, а также последним технологическим новинкам отрасли, многие которых сегодня по праву можно назвать революционными.
Тематика встречи была выбрана на предыдущей конференции с помощью опроса. Организаторы сделали все, чтобы воплотить в жизнь пожелания участников сообщества и собрали настоящих звезд [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-550 alignnone" title="icon_512x512-copy" src="http://bafpug.com/wp-content/uploads/2012/02/icon_512x512-copy.png" alt="" width="512" height="512" /><br />
<strong>25 февраля пройдет первая в новом году встреча Belarussian Adobe Flash Platform User Group, посвященная играм, мобильной разработке, а также последним технологическим новинкам отрасли, многие которых сегодня по праву можно назвать революционными.</p>
<p>Тематика встречи была выбрана на предыдущей конференции с помощью опроса. Организаторы сделали все, чтобы воплотить в жизнь пожелания участников сообщества и собрали настоящих звезд разработки . Некоторых пришлось везти издалека <img src='http://bafpug.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<span id="more-530"></span></p>
<p>Наша конференция все чаще привлекает зарубежных докладчиков и гостем этой встречи будет:<br />
<img class align="left" style="margin-right: 10px;" src="http://www.flashgamm.com/kyiv2010/photos/potapenko.jpg" alt="" width="75" height="75" />Евгений Потапенко – ведущий разработчик <a href="http://www.realaxy.com/">Realaxy ActionScript Editor</a>. Один из самых известных Flash-программистов России. Работает во Flash-технологии с 1996 года. Автор многих всемирно известных проектов .</p>
<p>Доклад Евгения будет посвящен новой версии редактора realaxy, которая будет содержать функционал по генерации JS+Html из AS3.</br></br></p>
<p>Не упустите шанс послушать звезд отечественного flash-games строения - компанию <a href="http://vizor-interactive.by/">Vizor</a><a href="http://vizor-interactive.by/"></a><a href="http://vizor-interactive.by/"> Interactive</a>, авторов знаменитой игры <a href="http://vk.com/app612925">зомби </a><a href="http://vk.com/app612925"></a><a href="http://vk.com/app612925"><strong>ферма</strong></a>.</p>
<p class="MsoNormal" style="font-weight: bold;"><span lang="RU"> </span>Ребята выступят с докладом - <strong>”Технологии успеха”, в котором </strong>будут описаны тонкости создания  социальной игры “Зомби Ферма”.</p>
<p class="MsoNormal" style="font-weight: bold;">
<p><span lang="RU">Мы узнаем о том:</span></p>
<ul style="font-weight: bold;" type="disc">
<li class="MsoNormal"><span lang="RU">Как  преодолевались      трудности, возникающие в процессе разработки продукта.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="RU">Как устранялись проблемы  обслуживания игры.</span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="RU">Как велась работа над оптимизацией и усовершенствованием      некоторых процессов. </span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="RU">Какие технологии помогли поднять игру в ТОПы и привлечь внимание      более 14 мл пользователей не только русскоязычных, но и зарубежных      социальных сетей. </span></li>
<li class="MsoNormal"><span lang="RU">Каким методом была создана та самая “технология успеха”.</span></li>
</ul>
<p style="font-weight: bold;"><img align="left" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" src="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/photos/kuzminV.jpg" alt="" width="86" height="87" /> <span lang="RU">Андрей Кузьмин в 2007-м занимался разработкой изометрического flash-движка для браузерных игр “Isomech Engine”.  В 2009 году в рамках компании </span><span lang="RU"><a href="http://www.vizor-interactive.by/"><span>“</span></a><a href="http://www.vizor-interactive.by/"><span>Vizor</span></a><a href="http://www.vizor-interactive.by/"><span> </span></a><a href="http://www.vizor-interactive.by/"><span>Interactive</span></a><a href="http://www.vizor-interactive.by/"><span>”</span></a></span><span lang="RU"> на этом движке был запущен проект UNIT. После дальнейшей оптимизации “Isomech Engine” под социальные сети в 2010 году была выпущена “Зомби Ферма”.</span></p>
<p></br></br></br>Также на мероприятии выступят представители <strong>Altoros Development</strong>. В рамках компании был проведен обзор всех возможных сегодня способов конвертации </span><span>Flash</span><span lang="RU">-приложений в HTML5 и исследование нового фреймворка </span><span lang="RU"><a href="http://phonegap.com/"><span>phonegap</span></a></span><span lang="RU">. Результатами работы поделятся:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="font-weight: bold;">
<p class="MsoNormal" style="font-weight: bold;"><span lang="RU"><a href="http://bafpug.com/wp-content/uploads/2012/02/22.png"><img  align="left" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="22" src="http://bafpug.com/wp-content/uploads/2012/02/22.png" alt="" width="82" height="107" /></a><strong><span lang="RU">Валерий Песецкий</span></strong><span lang="RU"> - Head of flex department в </span><a href="http://altoros.com/">Altoros Development</a><span lang="RU">. Валера расскажет про удачный пример конвертации </span>Flash<span lang="RU">-игры в html5, и сравнит (и даже даст пощупать) производительность одной и той же игры, портированной в html5 и в нативное приложение на Adobe AIR runtime. Как он сам говорит: <em>«Для себя я вижу портирование flash-приложений в html5 как еще одну галочку в списке платформ, под которые можно писать на ActionScript 3».</em></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="font-weight: bold;"><span lang="RU"><span lang="RU"><em></em></span>В своем докладе Валерий «разложит по полочкам», где уже можно использовать html5, а где лучше всего предложить клиенту написать нативную версию приложения на Adobe AIR.</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">Благодов Павел</span></strong><span lang="RU"> </span><span>JS</span><span lang="RU"> разработчик в </span><span>Altoros</span><span> </span><span>Development</span><span lang="RU">.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">В своем докладе «PhoneGap: личный опыт в деталях» он поделится опытом использования фреймворка <strong>phonegap </strong>на проекте. Павел расскажет о том, же такое phonegap, как в нем разрабатывать кроссплатформенные приложения и как бороться со сложностями, которые могут возникнуть в процессе работы.</span></p>
<p>Встреча пройдет в Victoria hotel<br />
<img src="http://www.hotel-victoria.by/i/photo/map.jpg" width="493" height="349" /></p>
<p>Участников ждут памятные <strong>призы от компании Adobe!</strong><br />
Встреча пройдет с 12.00 до 16.00 </br><br />
Мероприятие бесплатное. Требуется предварительная регистрация в нижеприведенной форме: </p>
<p><iframe src="https://docs.google.com/spreadsheet/embeddedform?formkey=dFMyc1RjYVM5RFM5WFZLQ21OdWJvQ0E6MQ" width="540" height="547" frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0">Загрузка&#8230;</iframe></p>
<p>Организаторы: Belarussian Adobe Flash Platform User, Altoros Development </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2012/02/02/bafpug-revolution/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>BAFPUG November 2011 фотоотчет и материалы</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/11/25/bafpug-november-2011-fotootchet-i-materialy/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/11/25/bafpug-november-2011-fotootchet-i-materialy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 09:23:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=525</guid>
		<description><![CDATA[
5 ноября в Минске при поддержке компании Altoros Development состоялась очередная встреча Belarusian Adobe Flash Platform User Group. Конференция собрала около 50 участников из 20 IT-компаний Минска и регионов. На встрече разработчики обсудили новинки от компании Adobe, вышедшие в этом году, а также поделились опытом по оптимизации Flex-приложений и использованию инструментов для поддержания качества кода.

Валерий Песецкий, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/384282_270269399682407_100000980484544_806826_909029655_n.jpg" alt="" width="457" height="304" /></p>
<p><strong>5 ноября</strong> в Минске при поддержке компании Altoros Development состоялась очередная встреча <a href="http://bafpug.com/" target="_blank">Belarusian Adobe Flash Platform User Group.</a> Конференция собрала около 50 участников из 20 IT-компаний Минска и регионов. На встрече разработчики обсудили новинки от компании Adobe, вышедшие в этом году, а также поделились опытом по оптимизации Flex-приложений и использованию инструментов для поддержания качества кода.<span id="more-525"></span><br />
<a id="more-837"></a></p>
<p><a href="http://vapes.na.by/blog/index.php" target="_blank"><strong></strong></a><strong><a href="http://vapes.na.by/blog/index.php" target="_blank">Валерий Песецкий</a></strong>, менеджер BAFPUG и руководитель отдела Flex-разработки в  Altoros Development, провел обзор инструментов автоматического форматирования, тестирования и анализа кода. На основе личного опыта Валерий рассказал, как контролировать качество кода, если в подчинении находится сразу несколько проектов. Также он наглядно показал автоматизированный процесс сборки приложения от коммита в репозиторий до постановки на FTP тестового сервера с рассылкой уведомлений о новой версии приложения.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wCoz2xH2EwM?version=3&amp;hl=en_US" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/v/wCoz2xH2EwM?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="__sse10087153" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=bafpug-111109080218-phpapp01&amp;stripped_title=flex-code-quality-measurement-tools&amp;userName=vapes" /><embed id="__sse10087153" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=bafpug-111109080218-phpapp01&amp;stripped_title=flex-code-quality-measurement-tools&amp;userName=vapes" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Лидер компании Doion  <strong>Евгений Крылов</strong> рассказал про новый Starling Framework. Этот фреймворк позволяет обрабатывать некоторые процессы Flash-плеера на уровне видеокарты компьютера, благодаря чему и происходит ускорение отрисовки графики. Возможности фреймворка сразу же были продемонстрированы на новой Flash-игре.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HfaCIaoX7ZI?version=3&amp;hl=en_US" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/v/HfaCIaoX7ZI?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="__sse10101850" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=presentation-111110042644-phpapp01&amp;stripped_title=starling-bafpug-11&amp;userName=Krylover" /><embed id="__sse10101850" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=presentation-111110042644-phpapp01&amp;stripped_title=starling-bafpug-11&amp;userName=Krylover" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Затем выступил <strong>Сергей Запотылок</strong> с докладом по оптимизации Flash-игр. Сергей продемонстрировал собственные алгоритмы и графики зависимости производительности приложения от размера контента.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/by-dWNV--sw?version=3&amp;hl=en_US" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/v/by-dWNV--sw?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="__sse10101523" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=random-111110035723-phpapp02&amp;stripped_title=actionscript-10101523&amp;userName=vapes" /><embed id="__sse10101523" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=random-111110035723-phpapp02&amp;stripped_title=actionscript-10101523&amp;userName=vapes" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>Петр Вальчижин (Piotr Walczyszyn)</strong>, евангелист компании Adobe, выступил с онлайн-докладом по написанию нативных расширений для AIR. Пётр подробно рассказал о новой возможности, которая предоставляет доступ к специфическим для мобильного устройства библиотекам и функциям, не доступным через стандартные ActionScript классы. Петр также показал, как написать нативные расширения для Android и iOS.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qm7-ljM-iog?version=3&amp;hl=en_US" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/v/qm7-ljM-iog?version=3&amp;hl=en_US" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Встреча длилась около 4 часов и проходила в клубной комнате бизнес-центра IBB. Все докладчики получили пригласительные билеты на конференцию <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/en/" target="_blank">Flash GAMM в Киеве</a>. Кратко описать прошедшее мероприятие можно тремя словами: информативно, продуктивно, позитивно. Огромный интерес у присутствующих вызвала тема разработки под мобильные устройства и игры. Именно этим вопросам мы и посвятим следующую конференцию BAFPUG.</p>
<p>Полный фотоотчет <a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=oa.307887299221900&amp;type=1" target="_blank">здесь</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/11/25/bafpug-november-2011-fotootchet-i-materialy/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Традиционный конкурс игр Flash GAMM набирает обороты!</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/11/11/tradicionnyj-konkurs-igr-flash-gamm-nabiraet-oboroty/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/11/11/tradicionnyj-konkurs-igr-flash-gamm-nabiraet-oboroty/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 15:18:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=522</guid>
		<description><![CDATA[Как всегда в рамках конференции Flash GAMM проходит Конкурс Игр. В  этот раз все номинации представляют компании-участники, что значительно увеличивает количество и качество призов. 

Теперь в конкурсе принимают участие не только флеш, социальные и мобильные игры, но так же игры на HTML5, дизайн документы и концепт арты.

Цель конкурса не только дать возможность показать своё [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как всегда в рамках конференции <a href="http://www.flashgamm.com">Flash GAMM</a> проходит <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/contest/">Конкурс Игр</a>. В  этот раз все номинации представляют компании-участники, что значительно увеличивает количество и качество призов. </p>
<p><img src="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/contest/prises_contes.png " width=482 height=243 title="" ></p>
<p>Теперь в конкурсе принимают участие не только флеш, социальные и мобильные игры, но так же игры на HTML5, дизайн документы и концепт арты.</p>
<p><img src="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/contest/technolody.png" width=288 height=33 title="" ></p>
<p><b>Цель конкурса</b> не только дать возможность показать своё творение индустрии и выиграть ценные призы, но и помочь издателям и инвесторам найти новые интересные игры и талантливых разработчиков.</p>
<p>Кстати, игры, заявленные на конкурсе, которые ещё не выпущены, можно представить издателям лично на <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/program/#sgd">Speed Game Dating.</a> </p>
<p>Для участия в конкурсе присутствовать лично на конференции не обязательно, но желательно, ведь в конце пройдёт торжественная церемония награждения победителей.</p>
<p>Каждый участник может отправить на конкурс неограниченное количество игр. Требования к играм описаны в каждой из номинации на сайте конференции. По любым вопросам касательно конкурса пишите на <a href="mailto:flashgamm@absolutist.com">flashgamm@absolutist.com</a></p>
<p>Игры принимаются <b>до 25 ноября включительно.</b> </p>
<p> <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/contest/?action=register"><img src="http://www.flashgamm.com/kyiv2010/ru/wp-content/themes/flashgamm/images/upload_game_ru.jpg" width=276 height=52 title="" ></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/11/11/tradicionnyj-konkurs-igr-flash-gamm-nabiraet-oboroty/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>BAFPUG November 2011</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/10/21/bafpug-november-2011-2/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/10/21/bafpug-november-2011-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2011 15:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Встречи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=511</guid>
		<description><![CDATA[
5 ноября при поддержке компании Altoros Development состоится очередная встреча Belarusian Adobe Flash Platform User Group. В этот раз участники юзер группы поговорят о новинках компании Adobe, выпущенных в этом году, и хороших практиках во время разработки Flex приложений.
 
Программа:
 
14.30 – начало 
 
14.30 -15.10 «Обзор инструментов  для поддержки качества кода  Flex-приложений», Докладчик – [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--StartFragment--></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">5 ноября при поддержке компании </span><span lang="RU"><a href="http://www.altoros.com/"><span lang="EN-US">Altoros Development</span></a></span><span> </span><span lang="RU">состоится очередная встреча </span><span lang="RU"><a href="http://bafpug.com/"><span>Belarusian Adobe Flash Platform User Group</span></a></span><span lang="RU">. В этот раз участники юзер группы поговорят о<span> </span>новинках компании </span><span>Adobe, </span><span lang="RU">выпущенных в этом году, и хороших практиках во время разработки </span><span>Flex </span><span lang="RU">приложений.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">Программа:</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span> </span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">14.30 – начало </span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU"> </span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">14.30 -15.10 «Обзор инструментов  для поддержки качества кода  Flex-приложений»,<span> </span>Докладчик</span></strong><strong><span lang="RU"> –</span></strong><strong><span lang="RU"> </span></strong><span lang="RU">Валерий Песецкий, менеджер BAFPUG, Head of flex department at Altoros Development.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"><br />
Валерий расскажет, как отследить, что проекты пишутся по стандартам компании, достаточно тестируются и документируются без вмешательства в исходный код проектов. Проведет обзор инструментов автоматического форматирования и анализа кода. Покажет примеры написания скриптов для сборочных серверов.</span></p>
<p><strong><span lang="RU">15.20 – 16.00 «Starling. Современные методы оптимизации»</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">Докладчик </span></strong><strong><span lang="RU">–</span></strong><strong><span lang="RU"> </span></strong><strong><span lang="RU">Евгений Крылов, лидер компании Doion</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"><br />
</span><span lang="RU"><a href="http://www.starling-framework.org/"><span>Starling</span></a></span><span lang="RU"> <strong>–</strong> это простой и быстрый 2D фреймворк для разработки flash игр, работающий на основе Stage3D (Molehill). Он позволяет разработчикам использовать мощность аппаратного ускорения графического процессора без глубоких знаний Stage3D API, который стал доступен с выходом нового Flash Player 11 и Adobe AIR 3.<br />
Хотите узнать как его использовать? Какие будут результаты? Как он дружит с мобильными устройствами?<br />
Ответы на эти и другие вопросы вы узнаете из выступления Евгения!</span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">16.10 – 16.40</span></strong><span lang="RU"> – Секция 10 минутных блиц-докладов, здесь может быть ваш доклад!</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Инфомация для доколадчиков: </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Если у вас есть чем поделиться с участниками юзер группы, пишите на </span><span> <span lang="RU">valery.pesetski@<span lang="EN-US">[</span>самая лучшая почта</span></span><span>]</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Докладчик получает бесплатный билет на конференцию </span><span lang="RU"><a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/en/"><span>Flash GAMM</span></a></span><span lang="RU"> в Киеве.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">16.40 – 17.00<span> </span>кофе-пауза<br />
<strong>17.00 – 18.00 «Создание нативных расширений на Adobe AIR для Android и iOS платформ»</strong></span></p>
<p class="MsoNormal"><strong><span lang="RU">Докладчик – Piotr Walczyszyn, евангелист компании Adobe (онлайн-доклад на английском языке)</span></strong></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">В своем докладе Петр проведет обзор новой возможности, которая предоставляет доступ к специфическим для мобильного устройства библиотекам и функциям, не доступным через стандартные ActionScript классы. А также продемонстрирует, как написать нативное расширение для Android и iOS.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Место проведения<span> </span>бизнес-центр IBB (клубная комната, 1 этаж). </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"><a href="http://maps.interfax.by/minsk/ef157:728111:15.0#main=search&amp;search_query=ibb">См. на карте.</a></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Мероприятие бесплатное. </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Требуется предварительная регистрация в приведенной ниже форме.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU">Генеральный партнер - компания </span><span lang="RU"><span><span style="text-decoration: underline;"><span>Altoro</span></span><span style="text-decoration: underline;"><span lang="EN-US">s</span></span><span style="text-decoration: underline;"><span lang="EN-US"> </span></span><span style="text-decoration: underline;"><span lang="EN-US">Development</span></span></span></span><span lang="RU">.</span></p>
<p class="MsoNormal">
<form enctype="multipart/form-data" action="/feed/#usermessageb" method="post" class="cform" id="cformsform">
		<fieldset class="cf-fs1"><br />
		<legend>My Fieldset</legend></p>
<ol class="cf-ol">
<li id="li--2"><label for="cf_field_2"><span>Your Name</span></label><input type="text" name="cf_field_2" id="cf_field_2" class="single fldrequired" value="Your Name" onfocus="clearField(this)" onblur="setField(this)"/><span class="reqtxt">(required)</span></li>
<li id="li--3"><label for="cf_field_3"><span>Email</span></label><input type="text" name="cf_field_3" id="cf_field_3" class="single fldemail fldrequired" value=""/><span class="emailreqtxt">(valid email required)</span></li>
<li id="li--4"><label for="cf_field_4"><span>Website</span></label><input type="text" name="cf_field_4" id="cf_field_4" class="single" value="http://"/></li>
<li id="li--5"><label for="cf_field_5"><span>Message</span></label><textarea cols="30" rows="8" name="cf_field_5" id="cf_field_5" class="area"></textarea></li>
</ol>
<p>		</fieldset><br />
		<fieldset class="cf_hidden"><br />
			<legend>&nbsp;</legend><br />
			<input type="hidden" name="cf_working" id="cf_working" value="One%20moment%20please..."/><br />
			<input type="hidden" name="cf_failure" id="cf_failure" value="Please%20fill%20in%20all%20the%20required%20fields."/><br />
			<input type="hidden" name="cf_codeerr" id="cf_codeerr" value="Please%20double-check%20your%20verification%20code."/><br />
			<input type="hidden" name="cf_customerr" id="cf_customerr" value="yyy"/><br />
			<input type="hidden" name="cf_popup" id="cf_popup" value="ny"/><br />
		</fieldset></p>
<p class="cf-sb"><input type="submit" name="sendbutton" id="sendbutton" class="sendbutton" value="Submit" onclick="return cforms_validate('', false)"/></p>
</p></form>
<p class="linklove" id="ll"><a href="http://www.deliciousdays.com/cforms-plugin"><em>cforms</em> contact form by delicious:days</a></p>
<div id="usermessageb" class="cf_info " ></div>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="RU"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span> </span></p>
<p><!--EndFragment--></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/10/21/bafpug-november-2011-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>BAFPUG November 2011</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/10/17/bafpug-november-2011/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/10/17/bafpug-november-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2011 08:08:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=508</guid>
		<description><![CDATA[5 ноября в бизнес центре IBB состоится очередная встреча BAFPUG. Если у вас есть чем поделиться с участниками юзер группы, то прошу связаться со мной по скайпу (vapeska), или через почту: valery.pesetski@[самая лучшая почта]. Докладчик получает бесплатный билет на конференцию Flash GAMM в Киеве.
Предварительный список докладов:


&#8220;Starling. Современные методы оптимизации&#8221; - Евгений Крылов
&#8220;Автоматизированные инструменты для поддержки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>5 ноября в бизнес центре IBB состоится очередная встреча BAFPUG. Если у вас есть чем поделиться с участниками юзер группы, то прошу связаться со мной по скайпу (vapeska), или через почту: valery.pesetski@[самая лучшая почта]. Докладчик получает бесплатный билет на конференцию Flash GAMM в Киеве.</p>
<p>Предварительный список докладов:</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>&#8220;Starling. Современные методы оптимизации&#8221; - Евгений Крылов</strong></p>
<p><strong>&#8220;Автоматизированные инструменты для поддержки качества кода в Flex приложениях&#8221; - Валерий Песецкий</strong></p>
<p>Более подробная информация про встречу появится чуть позже.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/10/17/bafpug-november-2011/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Flash GAMM Kyiv 2011</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/10/03/flash-gamm-kyiv-2011/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/10/03/flash-gamm-kyiv-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 15:07:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=506</guid>
		<description><![CDATA[
Вот уже в 7-й раз международная конференция Flash GAMM! собирает специалистов и экспертов в области флеш, социальных и мобильных игр.
10-11 декабря 2011 года в Киеве гостиница «Русь» примет более 700 участников, среди которых будут как представители крупных игровых компаний и издателей, так и небольших студий и инди-разработчиков.
Традиционно ожидается большое количество докладов и блиц-докладов самой широкой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flashgamm.com"><img src="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/en/wp-content/themes/flashgamm/images/logo_mail.png" alt="" width="268" height="97" /></a></p>
<p>Вот уже в 7-й раз международная конференция <a href="http://www.flashgamm.com">Flash GAMM!</a> собирает специалистов и экспертов в области флеш, социальных и мобильных игр.</p>
<p><strong>10-11 декабря 2011</strong> года <strong>в Киеве</strong> гостиница «Русь» примет более <strong>700 участников</strong>, среди которых будут как представители крупных игровых компаний и издателей, так и небольших студий и инди-разработчиков.</p>
<p>Традиционно ожидается большое количество <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/program/#speakers">докладов</a> и <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/program/#blitz">блиц-докладов</a> самой широкой тематики. Наравне с вопросами маркетинга и менеджмента в игровой индустрии рассмотрим технические аспекты отрасли, такие как разработка на Flash, iOS, Android, HTML5 и многое другое. Доклады зарубежных спикеров будут сопровождаться синхронным переводом.</p>
<p>Как показала практика прошлого года, <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/program/#lynch">Гейм Линч</a> зарекомендовал себя исключительно с лучшей стороны. В связи с этим в этом году мы снова предоставим возможность ведущим экспертам крупных игровых компаний публично рассказать о достоинствах и недостатках заявленных на мероприятие игр. Приглашаем к участию всех, кто не боится острой, но конструктивной критики!</p>
<p><a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/contest/">Конкурс Игр Flash GAMM!</a> вновь меняет свой формат! На этот раз количество номинаций возрастёт, т.к очень многие компании выразили желание поддержать конкурс призами и хотят видеть новые интересные игры как от независимых разработчиков, так и от студий и опытных компаний. И, что самое главное, каждый желающий имеет право предоставлять на конкурс неограниченное количество игр!</p>
<p>Премьера Flash GAMM!  —  <a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/program/#sgd">Speed Game Dating</a>. Идея мероприятия — познакомить друг с другом как можно большее число разработчиков и издателей. Благодаря нашей новой затее каждый создатель игр получит свой шанс в приватной беседе с глазу на глаз рассказать о своей идее или продемонстрировать результат своих кропотливых трудов по очереди всем заинтересованным издателям, посетившим Flash GAMM!  Мы со своей стороны гарантируем всем участникам равные и комфортные условия переговоров, но с одной оговоркой: на общение каждой паре отведено всего 3 минуты, по истечении которых слушатель переходит к следующему рассказчику.</p>
<p>Кроме того в рамках конференции пройдут уже привычные круглые столы и мастер-классы — формат мероприятий, где знакомая форма имеет всегда свежее содержание. Ведь актуальность тем, предлагаемых здесь для обсуждения, играет первоочередную роль.</p>
<p>Впервые со-организатором конференции совместно с <a href="http://www.absolutist.com/">Absolutist</a> выступит компания <a href="http://www.spilgames.com/">Spil Games</a>, которая будет играть неотъемлемую роль в организации мероприятия. И если одна голова — хорошо, а две — лучше, то один координатор — знакомо, а два — новые горизонты!</p>
<p>Не пропустите одну из лучших конференций этого года! Мы готовы делиться не только опытом, но и хорошим настроением!</p>
<p><a href="http://www.flashgamm.com/kyiv2011/ru/registration/">Зарегистрироваться</a> для участия, а также узнать более подробную информацию о Flash GAMM Kyiv 2011 можно на официальном сайте конференции – <a href="http://www.flashgamm.com">www.flashgamm.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/10/03/flash-gamm-kyiv-2011/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Hacby’11 web&#038;mobile 8-9 октября 2011 в Минске</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/10/03/hacby%e2%80%9911-webmobile-8-9-oktyabrya-2011-v-minske/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/10/03/hacby%e2%80%9911-webmobile-8-9-oktyabrya-2011-v-minske/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 13:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=504</guid>
		<description><![CDATA[Приглашаем web- и mobile-разработчиков, дизайнеров, системных инженеров и всех, кто связан с информационными технологиями, принять участие в хакатоне hacby’11 web&#38;mobile, который состоится в Минске 8-9 октября.

Задача – за 24 часа создать любой web-проект или мобильное приложение.
Хакатон – это отличная возможность реализовать любую идею: от безумной до гениальной (что часто – одно и то же). Уникальная атмосфера [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Приглашаем web- и mobile-разработчиков, дизайнеров, системных инженеров и всех, кто связан с информационными технологиями, принять участие в хакатоне <a class="ext" href="http://hackathon.by/" target="_blank">hacby’11 web&amp;mobile</a>, который состоится в Минске 8-9 октября.</p>
<p><a href="http://hackathon.by/" target="_blank"><img src="http://dev.by/img/skitched-20110928-101809.png" alt="skitched" /></a></p>
<p>Задача – за 24 часа создать любой web-проект или мобильное приложение.</p>
<p>Хакатон – это отличная возможность реализовать любую идею: от безумной до гениальной (что часто – одно и то же). Уникальная атмосфера хакатона позволяет сконцентрироваться на самом главном и в результате получить практически готовый проект, который в других, менее экстремальных условиях, мог бы создаваться не один месяц. Неудивительно, что на таких мероприятиях часто зарождаются крепкие командные связи, а идеи некоторых проектов обретают форму успешных стартапов.</p>
<p>Проект-победитель будет определен по результатам голосования и получит денежный приз в эквиваленте 1000 USD. Дополнительный денежный приз в эквиваленте 500 USD получит лучший проект, реализованный на Ruby on Rails или созданный с применением cloud-технологий.</p>
<p>По завершении хакатона всех ждет Afterparty на открытом воздухе с пивом и барбекю.</p>
<p><strong>Место проведения</strong> – Hostel JAZZ (ул.Мозырьская, 37 А).</p>
<p>Предварительная запись обязательна. Заявки на участие принимаются до 13.00 7 октября 2011.</p>
<p><strong>Организаторы:</strong></p>
<p>Компания <a class="ext" href="http://altoros.com/" target="_blank">Altoros Development</a> при поддержке <a class="ext" href="http://oslab.by/" target="_blank">Belarus Open Source Lab</a>, <a class="ext" href="http://www.belarusjug.org/" target="_blank">Belarus Java User Group</a> и <a class="ext" href="http://www.belarusrubyonrails.org/" target="_blank">Belarus Ruby on Rails User Group</a>.</p>
<p><strong>Что такое хакатон?</strong></p>
<p>Хакатон – неформально мероприятие, позволяющее авторам идей собрать команду программистов, дизайнеров и других специалистов и за определенный, чаще всего краткосрочный период времени (от 12 до 72 часов), успеть воплотить в жизнь как можно больше задач по разработке проекта, чтобы получить в итоге работающий прототип или готовое приложение.</p>
<p>В хакатоне участвуют IT-специалисты различного уровня, часть из которых приходит со своими идеями, а другая – готова примкнуть к формируемым командам для работы над проектами. В этом и есть цель хакатона – собрать воедино людей, у которых есть идеи, и свести их с людьми, которые знают, как эти идеи осуществить.</p>
<p>Все команды, выдержавшие испытание интенсивным марафоном непрерывной разработки, проходят финальную проверку на демофесте, во время которого участники хакатона голосуют за наиболее понравившийся проект.</p>
<p>Подробная информация о мероприятии и контакты – на сайте <a class="ext" title="http://hackathon.by/" href="http://hackathon.by/" target="_blank">http://hackathon.by/</a></p>
<p>Twitter #hacby, follow @hackathon_by</p>
<p>Наша страница в <a class="ext" href="http://www.facebook.com/pages/hacby/250735968295509" target="_blank">Facebook</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/10/03/hacby%e2%80%9911-webmobile-8-9-oktyabrya-2011-v-minske/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Конференция Flash GAMM! в Москве собрала около 600 разработчиков и издателей игр</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/06/21/konferenciya-flash-gamm-v-moskve-sobrala-okolo-600-razrabotchikov-i-izdatelej-igr/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/06/21/konferenciya-flash-gamm-v-moskve-sobrala-okolo-600-razrabotchikov-i-izdatelej-igr/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 10:27:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=501</guid>
		<description><![CDATA[
Конференция Flash GAMM! в Москве собрала около 600 разработчиков и издателей игр
В шестой профессиональной конференции Flash GAMM Moscow 2011, которая прошла в Москве 12 мая, приняли участие около 600 разработчиков и издателей. Они выбрали победителей конкурса на лучшую flash игру и обсудили самые актуальные вопросы этой молодого и быстро развивающегося направления игровой отрасли. 
&#8220;С каждым [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flashgamm.com"><img src="http://www.flashgamm.com/moscow2011/files/flashgamm_moscow2011.png" alt="" /></a></p>
<p><strong>Конференция Flash GAMM! в Москве собрала около 600 разработчиков и издателей игр</strong></p>
<p><strong>В шестой профессиональной конференции Flash GAMM Moscow 2011, которая прошла в Москве 12 мая, приняли участие около 600 разработчиков и издателей. Они выбрали победителей конкурса на лучшую flash игру и обсудили самые актуальные вопросы этой молодого и быстро развивающегося направления игровой отрасли. </strong></p>
<p>&#8220;С каждым годом число участников Flash GAMM! растет, и в этом году мы побили собственный рекорд прошлого года по посещаемости. Это показывает, <strong> насколько конференция полезна для всех ее участников – ведь она служит связующим звеном между инди-разработчиками, студиями, крупными компаниями и издателями, - говорит руководитель проекта Flash GAMM! Валерия Маллаева.</strong> - Важно, что здесь простые разработчики имеют возможность познакомиться с представителями самых крупных компаний-издателей, а также привлечь внимание к своим профессиональным достижениям, прислав свою игру на наш конкурс. Все это, мы уверены, идет на пользу отрасли, способствует как можно более полному раскрытию потенциала создателей игр, помогает компаниям найти новые таланты. Даже слово &#8220;flash&#8221; в названии конференции перестало быть просто названием технологии, теперь в нашем понимании оно  означает озарение, неожиданное вдохновение!&#8221;</p>
<p>Независимые разработчики, представители студий и компаний смогли принять участие в секциях по четырем направлениям &#8220;Flash&#8221;, &#8220;Social&#8221;, &#8220;Mobile&#8221; и &#8220;General Industry&#8221;. Всего было представлено около 30 интересных и полезных докладов, посвященных flash и социальным играм, а также мобильным играм для таких популярных платформ, как iPhone, IPad и Android. Направление General Industry было посвящено менеджменту, маркетингу и прочим вопросам построения бизнеса, анализу рынка.</p>
<p>С докладами выступали представители именитых российских и зарубежных компаний и студий, успешные инди-разработчики. Так, например, технический директор компании <a href="http://alternativaplatform.com/ru/"> AlternativaPlatform</a> Антон Волков рассказал о новых технологиях разработки браузерных игр, а евангелист из Adobe Том Крха - 2D-игр, Alex Agostini, директор по развитию 6waves, поделился своим мнением по поводу тенденций рынка социальных игр, а гендиректор издателя игр Pixonoc Елена Масолова познакомила слушателей с особенностями 15 социальных сетей по всему миру, с которыми компании довелось иметь дело. Кроме того, в рамках конференции прошли круглые столы, секция блиц-докладов.</p>
<p>На Flash GAMM! были подведены итоги конкурса на лучшую flash игру и награждены победители. Лучшей игрой в категории &#8220;компания&#8221; была признана &#8220;Зомби ферма&#8221; (Vizor Interactive), в категории &#8220;студия&#8221; -  &#8220;Doom Forge&#8221;(Xenao Games), в категории &#8220;инди&#8221; -  &#8220;Cloudy&#8221; (Евгений Яйленко). Звание &#8220;лучшей креативной игры&#8221; получила &#8220;Black Thing&#8221; (Karma Team), а лучшей игрой для мобильных устройств стала &#8220;Tap The Frog&#8221; (Playfo). Кроме того, свои награды получили победители еще в семи номинациях. Всего на конкурс было прислано около 50 игр в различных жанрах и стилях. Самые значительные из этих работ также были представлены на гейм-линче - специальном мероприятии, где специалисты детально разобрали достоинства и недостатки каждой игры.</p>
<p>На следующей конференции организаторы планируют увеличить число зарубежных докладчиков, способных представить интересный для российских специалистов опыт, а также максимально полно охватить все аспекты отрасли, как технические, так и маркетинговые.</p>
<p>Подробности о Flash GAMM Moscow 2011 читайте на официальном сайте конференции <a href="http://www.flashgamm.com">www.flashgamm.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/06/21/konferenciya-flash-gamm-v-moskve-sobrala-okolo-600-razrabotchikov-i-izdatelej-igr/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>23 Июня пройдет встреча с управляющими директорами компании Farata Systems</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/06/14/23-iyunya-projdet-vstrecha-s-upravlyayushhimi-direktorami-kompanii-farata-systems/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/06/14/23-iyunya-projdet-vstrecha-s-upravlyayushhimi-direktorami-kompanii-farata-systems/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 12:24:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yzh44yzh</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<category><![CDATA[bafpug конференция]]></category>

		<category><![CDATA[farata]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=495</guid>
		<description><![CDATA[На встрече прозвучат следующие доклады:
Что значит быть Enterprise разработчиком. Yakov Fain.
В своем докладе Яков расскажет о том как найти работу и пройти собеседование; мешает ли ИТ аутсорсинг росту Вашей карьеры; что не так с разработчиками из Индии и Америки; какова Ваша зарплата и соответствует ли она Вашим знаниям; что лучше быть сотрудником компании или контрактором [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На встрече прозвучат следующие доклады:</p>
<p><strong>Что значит быть Enterprise разработчиком. Yakov Fain.</strong></p>
<p>В своем докладе Яков расскажет о том как найти работу и пройти собеседование; мешает ли ИТ аутсорсинг росту Вашей карьеры; что не так с разработчиками из Индии и Америки; какова Ваша зарплата и соответствует ли она Вашим знаниям; что лучше быть сотрудником компании или контрактором и многое другое&#8230;</p>
<p><strong>Какие преимущества в использовании AIR и BlazeDS на платформе Android. Victor Rasputnis.</strong></p>
<p>Этот доклад ознакомит слушателей с тем, как добавить функциональности Вашему AIR приложению (распознавание голоса, доступ к книге контактов телефона, использование UI компонентов системы Android), используя внутренний API телефона и BlazeDS.</p>
<p>Встреча пройдет с 19.00  по 21.00 в <a href="http://maps.google.com/maps?q=minsk+ibb+hotel&amp;hl=en&amp;sll=53.86894,27.486849&amp;sspn=0.006295,0.006295&amp;ie=UTF8&amp;t=h&amp;view=map&amp;cid=4759050235885832921&amp;hq=minsk+ibb+hotel&amp;hnear=&amp;z=16&amp;iwloc=A">Минском Международном образовательном центре имени Йоханнеса Рау</a> (Минск, проспект газеты “Правда”, 11).</p>
<p>Информация о докладчиках:</p>
<p><a href="http://americhka.us/">Yakov Fain (a.k.a. Budam)</a> работает управляющим директором американской компании <a href="http://faratasystems.com/">Farata Systems</a>, которая предоставляет консалтинговые услуги как крупным предприятиям, так и стартапам в области разработки насыщенных Internet приложений с использованием Adobe Flex и Java. В компании уже много лет работают (в удаленном режиме) разработчики живущие в Беларуси и Украине.</p>
<p>Яков является автором и соавтором нескольких книг по программированию и многочисленных технических статей. Самые последние книги Якова это <a href="http://www.amazon.com/Java-Programming-24-Hour-Trainer-Programmer/dp/0470889640/ref=sr_1_3?ie=UTF8&amp;qid=1308052709&amp;sr=8-3">&#8220;Java Programming. 24-hour Trainer&#8221;</a> и <a href="http://www.amazon.com/Enterprise-Development-Flex-Practices-Developers/dp/059615416X/ref=sr_1_1?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1308052728&amp;sr=1-1">&#8220;Enterprise Development with Flex&#8221;</a>.</p>
<p>Компания Sun Microsystems номинировала и присвоила Якову титул Java Champion - чуть больше 100 человек в мире имеют это звание. Он является сертифицированным инструктором по Adobe Flex.</p>
<p><a href="http://flexblog.faratasystems.com/author/victor">Dr. Victor Rasputnis</a> работает управляющим диретором  Farata Systems. Он отвечает за разработку различных RIA проектов, имплементацию опен сорсных продуктов, разрабатываемых в Farata Systems,  и консультирует заказчиков по всем вопросам внедрения насыщенных приложений.</p>
<p>Виктор является автором книг <a href="http://www.amazon.com/Internet-Applications-Adobe-Secrets-Masters/dp/097776222X/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1308052758&amp;sr=1-1">&#8220;Rich Internet Applications with Adobe Flex and Java: Secrets of the Masters&#8221;</a> and <a href="http://www.amazon.com/Enterprise-Development-Flex-Practices-Developers/dp/059615416X/ref=sr_1_1?s=books&amp;ie=UTF8&amp;qid=1308052728&amp;sr=1-1">&#8220;Enterprise Development with Flex&#8221;</a> и многих технических статей. Он защитил диссертацию в области  Computer Science.  Он является сертифицированным инструктором по Adobe Flex.</p>
<p>Регистрация закрыта. До встречи в четверг!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/06/14/23-iyunya-projdet-vstrecha-s-upravlyayushhimi-direktorami-kompanii-farata-systems/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о прошедшей конференции &#8220;Flash games as business&#8221;</title>
		<link>http://bafpug.com/2011/05/25/otchet-o-proshedshej-konferencii-flash-games-as-business/</link>
		<comments>http://bafpug.com/2011/05/25/otchet-o-proshedshej-konferencii-flash-games-as-business/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 May 2011 07:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vapes</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://bafpug.com/?p=489</guid>
		<description><![CDATA[30 Апреля в Минске при поддержке компании Intetics прошла встреча–конференция белорусской Adobe Flash Platform юзергруппы (BAFPUG) на тематику “Flash games as business”. Конференция собрала более 40 разработчиков и специалистов в доменной области, которые проявили желание поделиться нелёгким опытом разработки и продвижения собственных Flash игр со своими коллегами, а также пообщаться во время докладов и в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://dev.by/img/bafpug_banner_200x200_v3.png" alt="" hspace="15" vspace="10" align="right" />30 Апреля в Минске при поддержке компании Intetics прошла встреча–конференция белорусской Adobe Flash Platform юзергруппы (BAFPUG) на тематику “Flash games as business”. Конференция собрала более 40 разработчиков и специалистов в доменной области, которые проявили желание поделиться нелёгким опытом разработки и продвижения собственных Flash игр со своими коллегами, а также пообщаться во время докладов и в кулуарах по самым актуальным вопросам гейм-индустрии на основе Flash платформы.</p>
<p>По результатам выступлений оказалось, что самостоятельная разработка флеш игр далеко не легкий труд. Если вас волнует 8 часовой рабочий день, зарплата, отпуск, и соцпакет, то это дело не для вас. Традиционные схемы аутсорсинга с четким разделением ролей тоже не подходят для стартапов. Приходится менять образ мышления и стараться угодить не одному заказчику, а миллиону пользователей.</p>
<p>Подробнее о конференции в виде рассказов докладчиков о стартапах, издателях, играх и прочих аспектах разработки собственных Flash проектов под катом.</p>
<p><span id="more-489"></span></p>
<p><a name="devcut1"></a>Но для начала буквально несколько новостей о функционировании самой юзергруппы, а потом слово будет представлено непосредственно самим докладчикам конференции и их весьма интересным рассказам о реалиях гейм-индустрии и существования, и развития стартапов.</p>
<p>Уже третий раз на конференцию приезжают и гости из ближнего зарубежья. На это раз гостем был Артемий Малков, менеджер русской Flash Platform юзергруппы. К слову, первой Adobe юзергруппы на территории СНГ.</p>
<p>У белорусской юзер группы появились новые партнеры:</p>
<ul>
<li>Ассоциации Инфопарк, которая предоставила участникам конференции 40% скидки на SEF.BY</li>
<li>издательство O’reilly , которое предоставило 40% скидку на свои книжки при заказе через интернет.</li>
<li>От организаторов конференции Flash Gamm докладчикам были предоставлены бесплатные билеты на конференцию, которая пройдет 12 Мая в Москве.</li>
</ul>
<p>Как видно юзергруппа постепенно развивается, и объединяет в себе уже не только энтузиастов своего дела, но и активно сотрудничает с рядом дружественных организаций и компаний, посредством которых члены группы смогут активнее вовлекаться в профессиональный обмен опытом в сфере разработки под платформу, а также активнее получать новые знания.</p>
<p>Так как тема конференции была &#8220;Flash games as business&#8221; основными &#8220;забойщиками&#8221; мероприятия были лидеры молодых компаний, занимающихся разработкой Flash игр и инди-разработчики, которые рассказали, что и как их привело на эту стезю и с какими проблемами пришлось столкнуться. Конференция проходила в тёплом профессиональном кругу, поэтому и рассказы докладчиков были скорее неформальными, выдержки из стенограмм некоторых из них вы можете прочитать ниже:</p>
<p><img src="http://dev.by/img/lobko-lobanovsky.JPG" alt="" width="480" height="360" /></p>
<h3>Сергей Лобко-Лобановский, директор компании Maygem</h3>
<p>Сергей попытался дать ответ на вопрос: что лучше для выхода на рынок зарубежных соцсетей — подписаться на издание с именитой студией или рискнуть и выйти самим?</p>
<p>Наша компания занимается разработкой игр. Мы работаем с 2008 года, и в данный момент я являюсь руководителем компании. На сегодняшний момент у нас 2 завершенные игры. Кроме социальных игр мы занимались браузерными MMORPG. Ну и, как не без этого, аутсорсингом.</p>
<p>Сегодня я буду говорить о выборе пути для развития стартапа, о продуктах, о команде, об издателях.</p>
<h2>Начало. Постановка процессов</h2>
<p>Когда мы начинали создавать нашу компанию, мы считали, что аутсорсинговый бэкграунд нам очень поможет. Но, как показала практика, мы ошибались. Да, у нас было знание процессов, мы знали, как выстраивать процессы в команде, мы знали, как нанимать людей, как их собеседовать, как тестировать, разрабатывать. Мы работали раньше с зарубежными заказчиками, мы работали с различными технологиями. Flash, .Net, Java.</p>
<p>Соответственно, мы пошли по традиционному пути. Мы поставили на все роли отдельных людей: у нас была команда, которая занималась графикой, у нас были разработчики, тестировщики, у нас был продюсер, у нас был менеджер. Мы посчитали, что мы определили все узкие места, которые нам могут встретится при разработке социальных игр. Из процессов разработки выделили «Канбан», адаптировали его под нашу специфику. Построили разработку на основе разработки по фичам. Это обозначает то, что в отличии от традиционного итерационного подхода, когда вы набираете набор фич и прогоняете его через итерацию, у нас каждая фича проходила через такой цикл. Каждый день у нас были стенд-ап митинги.</p>
<p>Мы вовлекли тестировщика на самой ранней стадии. Гейм дизайнер писал до этого дизайн документ и расписывал юскейсы по фичам, тестировщик изучал юскейсы, задавал вопросы, помогал сделать все более детально.</p>
<h2>Специфика стартап-разработки</h2>
<p>Для айтишника есть простой путь – аутсорс, и сложный путь – продукты. Мы решили делать игровые продукты, потому что нам не нравилась модель аутсорсинга, потому что нам нечего было предложить в качестве &#8216;доп офера&#8217; для клиента. У нас были деньги на пол года работы, покрывающие все наши затраты. За это время мы успели выпустить одну игру и подготовить альфа версию второй игры.</p>
<p>При этом ничего, из того, что я раньше рассказывал, не повлияло на успешность продуктов.</p>
<p>Во-первых, в условиях стартапа все выше описанные-расписанные роли оказались не нужны. Это излишний ‘overhead’, который усложняет движение вперед. Достаточно, когда есть один главный, который закрывает все организационные вопросы, и есть команда, которая является руками этого человека.</p>
<p>В чем человек лучше разбирается, то он и делает: программирует, занимается маркетингом, занимается гейм дизайном, администрированием серверов – не важно. Главное, что эта структура вся движется вперед и помогает друг другу закрывать задачи.</p>
<p>Мы работали, работали, а потом у нас закончились деньги. На этот момент мы успели выпустить одну игру и она оказалась не очень успешной. У нас был еще прототип второй игры. Команда состояла уже из 10 человек. Все работали в офисе. Мы начали искать дополнительное финансирование и старались параллельно улучшать показатели первой игры. А в качестве доп. заработка решили вернуться к аутсорсингу.</p>
<h2>«Сага про издателей». Стоимость разработки игры и механизмы её финансирования.</h2>
<p><strong>Модель revenue share</strong></p>
<p>На российском рынке есть несколько издателей и работают они по разным моделям. Нашу первую игру издавала i-Jet media. Они работают по модели revenue share – это значит, что у вас есть готовая игра, а у них есть трафик. Они размещают вашу игру на странице с играми, где играет куча народа и пускают рекламу. Доход распределяется в зависимости от договоренности. Часть денег забираете вы на поддержку команды, и часть денег забирает i-Jet на поддержку игровых серверов. При этом права на вашу игру остаются у вас. i-Jet в вашу игру ничего не инвестирует. Они нагоняют достаточно большой объем трафика и за счет этого забирают 50-70 % вырученных денег. Для второй игры нам этот вариант не подходил, т.к. не было финансирования.</p>
<p><strong>Модель издатель-инвестор</strong></p>
<p>Все знают компанию mail.ru. После слияния с игровым холдингом Astrum Online у них появилось достаточно большое игровое направление и известно, что mail.ru инвестирует в разработку игр. Вы делаете концепт игры и приходите с ним в компанию они говорят: ок у нас есть деньги, давайте работать с вами. В этой модели , если вам дали аванс, а потом еще немного, чтобы закончить проект – вот эти деньги издатель захочет вернуть. Когда игра начнет работать вся выручка в начале пойдет на покрытие расходов издателя. Это не очень хорошо, потому что, запустив игру, вам придется ее дорабатывать, поддерживать, решать проблемы с перфомансом, фиксить баги, поддерживать комьюнити. И при всем этом права на игру будут принадлежать издателю. Разработка соц. игры занимает 3-4 мес. и среднестатистический бюджет по Европе порядка 30тыс долларов – это то, за какие деньги издатели готовы покупать игры. Окупается хорошая игра (если вам повезло) за пару месяцев, но это только 5% от всех игр. Остальные игры окупаются долго. С mail.ru мы общались на протяжении 2х месяцев и потом все заглохло.</p>
<p><strong>Модель инвестор – обладатель контрольного пакета акций в совместном предприятии</strong></p>
<p>Когда у нас закончились деньги, мы параллельно общались с инвестиционной компанией game insight. Вы создаете юр. Лицо, в котором game insight будет иметь контрольный пакет акций. Если юр. лицо уже есть, то учредители должны продать часть акций инвестору. И в этот момент компания инвестор берет на себя все расходы, которые несет ваша компания. Звучит красиво, но на деле, если у вас нету контрольного пакета акций, то вы не управляете вырученными деньгами. И ничто не мешает инвестору поставить финансового директора в компанию и полностью управлять деньгами. Работать с профильным инвестором хорошо, потому что вы получите кучу опыта и вами будут заниматься. Вы получите продюсера, который будет рассказывать вам что и как.</p>
<p><strong>Наш путь</strong></p>
<p>Дальше мы нашли еще одного российского издателя – компания pixonic. Они тоже занимаются инвестициями в проект. У нас оказались с ними общие взгляды и мы начали работать с ними. Это небольшая компания издатель, и у них уже около 20 проектов. Мы получили предоплату, работа закипела и ситуация начала стабилизироваться.</p>
<p>Мы улучшили показатели первой игры, но у игроков начал исчезать интерес. Игровой цикл у плохой игры около месяца, у хорошей – несколько лет.</p>
<p>Если вы видите, что ваша игра не очень хорошая, если из нее уходят пользователи и денег они мало оставляют, то надо найти силы закрыть игру и перестать ей заниматься.</p>
<p>Мы разработали собственное API, позволяющее размещать нашу игру сразу в 14 соц. сетях. Это и стало нашим главным value, которого не было в самом начале.</p>
<p>Если у вас успешный продукт, то у вас будут деньги, чтобы покупать рекламу и финансировать его и развиваться.</p>
<p>Я пришел к выводу, что на старте проекта издатель не нужен вообще. Посмотрите на страницу в одноклассниках или мой мир на mail.ru. Там каталог игр доступен в один клик. Это бесплатный трафик. На одноклассниках с i-Jet мы набрали 250тыс регистраций в игре. А без i-Jet со второй игрой мы тоже набрали 250тыс регистраций.</p>
<p><strong>Выводы из моего доклада будут следующие:</strong></p>
<ul>
<li>Не важно, как сделана ваша игра, главное, чтобы она приносила деньги и покрывала основные задачи. Я видел успешные игры, написанные на php студентами «на коленке»</li>
<li>Нужно по максимуму распределять задачи внутри команды и стараться дать человеку то, что у него лучше всего получается.</li>
<li>Если вас больше волнуют вопросы соц. пакета, зарплаты, занятия англ. языком, отпуск, нежели чем снижение количества игроков, придумывание фичи, которая повысит процент платежности аудитории, или оптимизация времени загрузки приложения, то вам не стоит начинать стартап!</li>
</ul>
<p><img src="http://dev.by/img/husainov.JPG" alt="" /></p>
<h3>Дмитрий Хусаинов, один из основателей <a class="ext" href="http://www.belkatechnologies.com/" target="_blank">Belka Technologies</a>Мы из компании Belka technologies, которая была основана в прошлом году. Сейчас у нас разработано 12 игровых приложений в 8 соцсетях, 5 млн. инсталляций.</h3>
<h2>От разработки на досуге к стартапу</h2>
<p>Начинали мы с игры «Крокодил» для соц. сети Вконтакте. Идею игры взял из сериала. На момент создания игры мы еще работали в одной крупной ИТ-компании, а делали игру в свободное от работы время. Запустили игру в январе 2010 и за неделю набрали 1000 пользователей, чему были очень рады. Начали игру развивать. Сделали сохранение результатов игры пользователям на страницы, что мотивировало других пользователей вступить в игру. Сделали показатель крутости игрока – длинна хвостика крокодила. Пользователи уже могли меряться «хвостиками».</p>
<p>Средняя длинна хвостика около 15 см :)). Сделали еще несколько виральных механизмов распространения игры. Сделали игровые комнаты только для друзей. Дизайн изначально делали сами. Всеми этими действиями мы набрали 2 млн пользователей. Зарабатывали за счет рекламы, которая крутилась в игре.</p>
<p>Дальше решили, что к этому делу надо подойти серьезнее и решили открыть свою собственную компанию и делать социальные игры. Тогда нас было 4 человека, сейчас уже 10.</p>
<p>И первая проблема, с которой столкнулись, что все, что было привычно в аутсорсинге, тут не работает. Нужно было перестраивать мышление. В отличие от аутсорсинга, где надо удовлетворять потребности одного заказчика тут надо удовлетворить потребности миллиона людей. Дало о себе знать смена работы по найму на свое дело, приходится заниматься вещами, которые не особо нравятся. Становишься более ответственным.</p>
<p>Далее решили выделить из игры все вещи, которые могли бы пригодиться при разработке следующих игр (рейтинги, механизмы виральности, игровые комнаты), и создали свой фреймворк. И на его основе сделали еще 6 игр. Игры зарабатывают за счет крутящейся в них рекламы.</p>
<p>Следующим шагом стала разработка более крупной игры. И решили сделать «Зомби Ферму». От обычной фермы игру отличает то, что , кроме морковки, на грядку можно посадить зомби, который будет ее охранять. Потом этими зомби можно напасть на соседние фермы. Идею взяли с игры под iPhone. Аналогов такой игры еще не было в соц сетях.</p>
<p>И, когда все сделали, то дело сразу не пошло. Потому что модель игр под iPhone отличается от модели социальных игр. Начали упорно работать над игрой. Придумали оружие для зомби. Пользователь должен был либо взаимодействовать активно с друзьями, либо платить деньги. Игра в данный момент крутится в 7 соц. сетях, переведена на несколько языков, при выпуске игры воспользовались услугами немецкого издателя.</p>
<p><img src="http://dev.by/img/malkov.JPG" alt="" width="480" height="360" /></p>
<h3>Артемий Малков, менеджер русской Flash Platform юзергруппы</h3>
<h2>&#8220;Приходите, когда у вас будет то, что потом вырастет в 100 раз&#8221;</h2>
<p>Моя компания называется Flexis, и мы начинали как компания, узкоспециализированная в области Flex технологии в 2006 году. Изначально были как аутсорсинговая структура, которая делает проекты. Появились крупные заказчики как “Газпром” “Лукойл” “РосАтом”. За 3 года возникло портфолио из 10 крупных российских компаний. Начали искать проекты в США. Сейчас экономика США переживает не самые лучшие времена. И за последние года два волна кризиса сильно повлияла на аутсорсинг. У многих крупных компаний денег в обрез и положение довольно шаткое. В будущем тоже мало чего приятного, т.к. назревает очередной “мыльный пузырь” и где то летом он должен лопнуть, что вызовет нестабильность во всем мире.</p>
<p>Время тяжелое и, когда я общался с инвесторами в США, узнал, что на многие проекты деньги не были выделены. Деньги теперь дают под действительно успешные проекты. Мы сказали: &#8220;У нас довольно успешная модель аутсорсинга, у нас будет все в 3 раза расти&#8221;. Инвесторы пожали плечами и сказали что, когда у нас будет что-то, что растет в 100 раз вот тогда и приходить.</p>
<h2>Клоны далеко не пройдут</h2>
<p>Всем нужен сейчас такой рынок, на котором, сделав за небольшие деньги, можно сейчас просто “порвать всех остальных”. Стать новой Zynga, или Microsoft. И игры сейчас это как раз и есть та область, где можно достичь таких успехов. И, если вы сделаете такую игру, что, среди иконок с играми 90% пользователей будут нажимать именно на вашу иконку, то будет вам счастье. Не достаточно сделать простую игру, хорошую игру, - надо сделать «офигенную» игру. Для большого успеха нужна революция. Очень сложно сколотить состояние на клонах. Клоны могут себе позволить действительно крупные компании, которые захватили уже рынок, и они пытаются скопировать какие-то интересные находки у мелких компаний. Нужно делать «взрыв» нужно делать последовательность игр, которая взлетит. Не достаточно сделать просто одну успешную игру. Успех будет определятся возможностью сделать еще несколько успешных игр. Это очень сложно и для этого надо много учиться.</p>
<p>Решение, которое мы нашли – некий «альянс». Мы принципиальным образом не пытаемся сделать некий клон. Сейчас нужно идти дальше и искать новые идеи: 3д в браузере, location based services, мобильные телефоны, взаимодействие устройств друг с другом. Если будете делать социалки, то новой Zynga вам не стать. Нужно искать нечто новое.</p>
<p>Сейчас наше сообщество занимается быстрым прототипированием. Мы генерируем концепты игр, без графики, без всего. Если игра живет без графики и контента – значит в нее будут играть. За неделю-две у нас выходит прототип. Из 10 прототипов мы выбираем те, которые всем понравились, их может быть и 1 и 2. Из этих прототипов мы уже делаем демо приложение. И дальше эти игры идут в продакшн. Мы видим эту бизнес модель как некую ассоциацию, куда приглашаем всех вас. Мы считаем, что игра, должна принадлежать разработчикам. Мы видим эту модель успешной и будем с ней выходить на рынок США. Также мы предлагаем вашему сообществу объединится и начать создавать нечто подобное.</p>
<p><img src="http://dev.by/img/kruk.JPG" alt="" width="480" height="360" /></p>
<h3>Дмитрий Крук, создатель игрового портала</h3>
<p>Начинал я работать в одной минской компании, мы делали online mmorpg. Уже в середине разработки игры начались проблемы с заказчиком. Он видел свою версию и считал, что он самый умный. Но со стороны разработчика для меня этот проект был очень «классный». Многими вещами, которые я сделал в то время я до сих пор горжусь. Вся команда плевалась от предоставленного гейм дизайна, но техническую часть все делали замечательно. Проект запустили и, надеюсь что клиент заработал на ней хоть сколько денег. Это вариант, когда вы работаете на дядю и получаете свою зарплату и соц. пакет. Команда была большая, было много аниматоров. Движок прошел три вариации, чтобы заставить все это работать.</p>
<p>Такие проекты бывают не так часто и окупаются они не так просто.</p>
<h2>Спонсоры на аукционе побаиваются покупать новые идеи</h2>
<p>Поездка на Flash Gamm вдохновила нас начать работать на себя. Мы выпустили первую кежуал игру. Все делали сами: арт, озвучка, идеи. Мы считали что наша игра будет классной. Сами же и продавали эту игру на аукционе. Спонсоры на аукционе побаиваются покупать новые идеи, ибо боятся, что это может не окупится. Нам повезло, мы продали игру за хорошие деньги, но для спонсора она не окупилась.</p>
<p>Следующая игра была тоже с новой идеей. Никакого клонирования. Также весь арт свой. Персонажи лепленные из пластилина, фотографировались на фотоаппарат и анимировались. Все было классно, но спонсоры все равно боятся вкладывать деньги в новые идеи. Игра себя окупила, но принесла не так много денег, как хотелось бы.</p>
<p>Я работал с человеком, который хорошо рисует и немного программирует. Я же в свою очередь умел хорошо программировать. Нам не хватало гейм дизайнера для наших проектов. Очень редко найдешь человека, который совмещает в себе гейм дизайнера, художника и программиста. Один из них – Антон Карлов.</p>
<p>Потом мы сделали порт кежуал игры на флеш для своих друзей. И получили денег для дальнейшего существования.</p>
<p>Работа у инди-разработчика веселая, свободная. Можно проработать неделю без передышки и потом неделю отдыхать. Но своими рисками приходится управлять самому. И постоянно искать денег на удовлетворение минимальных потребностей. Параллельно начали заниматься аутсорсом.</p>
<h2>Промоигры – разработка-эксперимент</h2>
<p>Сейчас я работаю не на дядю и не сам: я работаю с дядей, и открыл офис в Минске. И начали заниматься промо играми, что тоже довольно интересно. Здесь не надо думать про продажи. Сейчас в промо играх активно применяется «WOW! эффект», который довольно рискованно применять в других играх. Это различные эксперименты и риски у них довольно большие. В своих играх мы используем дополненную реальность, где в качестве маркера используется сам продукт. В такую игру поиграло довольно много людей, но wow! эффект проходит довольно быстро и практически никто не захотел возвращаться в игру.</p>
<p>Использовали в своих проектах движок Alternativa Platform. Идею для одной игры взяли из советской «Электроника» с гоночками, но никто не скажет, что это клон. Промо игры – это большие просторы для экспериментов, потому что все заказчики хотят чего-то нового. Мне нравится экспериментировать и особенно когда за это платят деньги.</p>
<p>Надеемся, что в будущем мы будем выпускать свои продукты, где применим успешные идеи.</p>
<p><img src="http://dev.by/img/kuzmenko.JPG" alt="" width="472" height="353" /></p>
<h3>Виталий Кузьменко, создатель и ведущий интернет проекта <a class="ext" href="http://easyflash.org/" target="_blank">easyflash.org</a></h3>
<p>В своем докладе я раскрою несколько вопросов, которые здесь не раз подымались:</p>
<ul>
<li>Как можно построить успешную «секту» вокруг технологии Flash. Я этим занимаюсь практически каждый день.</li>
<li>Как достаточно быстро стать на свои рельсы и заниматься тем, что нравится.</li>
</ul>
<h2>Масяня, Flash, художники и домохозяйки.</h2>
<p>По своей натуре я художник. И многие уже замечали, что художники пишут лапшу вместо кода. Заниматься флешем меня вдохновили сериалы с «Масяней». Мне тоже захотелось делать эти нереальные и интерактивные штуки во флеше. Я начал обучаться этому 4 года назад, и мое обучение уткнулось в программирование. И я начал не понимать, как это сделать. Я начал задавать вопросы на форуме. Программисты в свою очередь отвечали мне, что здесь все понятно, иди и читай документацию. Я шел и читал, и тратил на это день, хотя всем понятно, что это можно было бы мне объяснить за 10 минут. Есть люди, которые уже прошли этот путь и которые могут объяснить это, потратив 10 минут. И с другой стороны есть люди, которые хотят изучить технологию, и хотят сделать это быстро и легко. Не любят работать, не любят читать, хотят, чтобы их взяли за руку и провели как маленьких детей. В итоге я потратил 4 года, чтобы дойти до уровня программирования с использованием ООП.</p>
<p>Теперь насчет того, как я начал зарабатывать деньги: я открыл свой сайт easyflash.org. Я тратил много, много времени, чтобы разобраться в технологии. В итоге, если я в чем-нибудь разобрался – я снимал видео урок. Я снимал видеоуроки бесплатно, до тех пор пока мне не начали поступать заказы снять уроки на ту, или иную тему. В итоге за 5 месяцев я снял видеокурс из 135 уроков по 5-6 минут. По изучению Flash Professional. Курс стоил 65 долларов и люди начали его покупать. Это гораздо дешевле, чем тренинги, которые проводят компании. Я сделал курс один раз и до сих пор у меня от 1 до 4 продаж в неделю. Потом я сделал видеокурс по Papervision. Хотел сделать по Alternativa Platform, но по этой технологии было мало учебных материалов.</p>
<p>У меня на сайте огромное количество людей. Из них есть даже девушки домохозяйки. Они смотрят на прикольные баннеры и тоже хотят научится рисовать. Они покупают урок и доходят до какого-то определенного уровня. На этом уровне им нужны еще уроки, чтобы продвинутся дальше.</p>
<p>Все это я говорю к тому, что вы тоже сможете облегчить путь другим, сняв видео урок и заработать на этом деньги. Всегда есть люди, которые хотят научится тому, что вы уже умеете.</p>
<p><img src="http://dev.by/img/shilai.jpg" alt="" /></p>
<h3>Владимир Шилай, разработчик в компании <a class="ext" href="http://intetics.com/" target="_blank">Intetics</a></h3>
<h2>Особенности разработки на AIR 2.6 под iPad</h2>
<p>Мы занимаемся разработкой Flex приложений под iPad и одновременно участвуем в пререлиз программе AIR 2.7 Компания Adobe ведет активную работу по улучшению AIR и с каждым разом технология становится все лучше и лучше.</p>
<p>Как происходит сборка проекта: компилятор выдает байткод, этот байткод поступает в ADT и упаковывается под нативное приложение.</p>
<p>Наш проект состоит из общей библиотеки с бизнес логикой и двумя модулями под десктопное и мобильное устройства. Из особенностей хочу выделить то, что вы не сможете подгрузить дополнительную swf и выполнить находящийся в ней код. Но как дополнительную графику загрузить можно, что мы и делаем. Можно считытывать данные из Application Directory. Есть еще и Storage Directory, где лучше всего хранить различные ассеты. Там же можно разместить и SQLite базу и работать с ней.</p>
<p>При разработке дизайна стоить учесть, что контролы нажимаются пальцем и их стоит делать большими. Минимум 44х57 пикселей. Ивенты нажатий стоит делать простыми. TouchDown, TouchUP, MouseDown, MouseUP.</p>
<p>Упаковка байткода сейчас занимает довольно много времени: от 1 до 12 минут. В новой версии AIR эту проблему пофиксят.</p>
<p>Для оптимизации все отрисовывали в битмапдату и прятали все mouse enabled контроллы. Векторную графику стоит избегать. Стоит также оптимизировать запросы к базе данных, потому что занимает на PC 1секунду, на iPad может занимать 10 секунд. Из протоколов передачи данных можно использовать http и https.</p>
<h2><a class="ext" href="http://bafpug.com/" target="_blank">BAFPUG </a>– белорусская Adobe Flash юзергруппа.</h2>
<p>Выше представлены только выдержки из рассказов, множество интересных вопросов осветили докладчики и в перерывах между докладами в рамках неформального общения. BAFPUG регулярно проводит встречи-конференции юзергруппы в рамках которых освещаются как чисто технические вопросы разработки на платформе Adobe Flash, так и темы стартапов и других бизнес-related вопросов, проходит представление новых технологий.</p>
<p>Всех интересующихся приглашаем в нашу юзергруппу BAFPUG и призываем следить за анонсами мероприятий группы!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://bafpug.com/2011/05/25/otchet-o-proshedshej-konferencii-flash-games-as-business/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

